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弓手研讨三:精灵弓手体验

时间:2012-01-19 09:21 点击:

1:我是精灵族,只说精灵的啊,人不明了.倘使2转转巡查,3转最佳转标兵,标兵天赋被迫同样加暴,两次有叠加,4转转手机版斗地主宝藏大概墨客,再叠加一次.倘使3转转阻击,被迫就分离了,用处不大,不如一齐转相同被迫的好.2:没练到那时候...没权利说,全民都在YY3:敏不加暴击浪费,你看到升级了发觉浪费高了,由于升级同样也加攻击,别的浪费原来即是浮动值,有出入是平常的,别钻进去.后期我也拿禁止力好照样敏好,我个人喜欢照样敏的,不外刀兵搞好点就行了,加力,FM攻击,高深化.结果充分好了4:听说1500暴击是100%,也有人说1600的,横竖就会是这旁边不会有出入了.5:FM出双属性都很高的几率很低很低很低,低到比暴红首饰还低,鱼和熊掌不兼得,要明了取舍,有4亿的钱也许收其他许多好装备了,收几件海盗套也差不多了,比如海盗披风,配当令装鞋子,大翅膀,加速技术,鞋子FM搬动速率,那跑的叫一个快..综合素质拔擢许多.概括下,我感受LZ不用一定要钻牛角尖,游戏中很多数值显示出的结果都是个浮动值,比如说当你暴到1200时,我不手机版斗地主感受多100暴或少100暴会带来多大的结果.又比如你攻击到2000以上时,我不感受多100攻少100攻差别很大,原本任何游戏都如此,大宗旨搞对了就行了,没须要非在哪一项上追求什么过度,对人物素质是要综合投资,所谓的投资结果即是这次事


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