魔法增幅,这个属本能机能增加魔法技艺的伤害,能够说是法系最喜好的一个属性了,而魔法增幅倒底能增加几许伤害却不得而知,所以论坛上很多伙伴都做了不少测试。 看了行家的测试帖子,发现很多的伙伴的剖析能力依然十分不错的,但大部门的测试都不是很完备,不是漏了这个便是漏了那个,导致qq斗地主外挂测试结论显现差错,总的来说,我在论坛上所看到的有关的帖子大部门都怠忽了这三个方面的测试: 1、基准条目测试 所谓基准条目测试,便是在不带任何感化魔法增幅的装备、情况及称号,人物增幅为0的情况时的测试。基准条目测试是总共测试的起源,要想得出周密的结论,起源条目测试是必不行少的 2、品级比较测试 品级测试就不用我说了,大凡的游戏都有品级抵制编制,级别分别,伤害或者就有分别,所以,品级测试也是必不行少的 3、事业横向测试 事业横向测试,即为用分别的事业,在不异品级条目下对同一个怪物举办的测试,大凡的游戏依事业的分别,其技艺伤害公式也有所分别,做事业横向测试可能从分别事业的数据中发现公式中的一些有次序的关节点,从而找出测试的希望口,能够说,合理的事业横向测试是使测试结论的达到完备的关节地址 测试部门: 一、基准条目测试: 1级祭祀和1级法师在无装备、增幅为0的情况下辞别打1-4级的怪, 由伤害数据可知:1-3级的怪都是无魔法抗御的,即魔法伤害减免值为0,技艺伤害是几许打出来便是几许,云云的怪最适合用于做基准测试;怪对玩家有品级抵制,超过玩家3级即再现为红色的怪对玩家有伤害减免。 二、品级比较测试 魔法增幅为0的1级祭祀和40级祭祀打1级至4级怪。 由伤害数据可知:玩家对怪物无品级抵制,40级玩家打1级无魔法抗御的怪的伤害同样为技艺伤害值,无任何加成。 三、事业横向测试 5级的法师和5级的祭祀在带上装备,有魔法增幅的情况下打1级的怪。 由伤害数据比较剖析可知,魔法增幅对分别的事业的伤害右迁的幅度并不不异,其对祭祀的右迁比法师的稍大一点。 四、广大性数据次序测试 用40级的治愈用分别的技艺在分别的增幅下打1级怪;用10级的精灵用分别的技艺在分别的增幅下打1级怪。 将分别魔法增幅情况下的多量的测试数据与魔法增幅为0时的数据比较,算计其增加的百分比。 结论:法术的实际伤害=法术的起源伤害X[1+魔法增幅力/(事业的常识X10)]X(1-东西的魔法抗御百分比) 例:40级治愈用伤害为675的技艺“闪电II”在魔法增幅为1165时打1级无魔法抗御的怪的实际伤害为1424,按公式算计则为: 实际伤害qq斗地主外挂=675X[1+1165/(105X10)]X(1-0)=1423.9286,与实际数值万万相符! 注: 1、事业的常识在人物属性里能看到,部门事业的常识:转职前:祭祀:100、法师:115;转职后:魔道:120、精灵:115、治愈:105、护法:105 2、为什么是是乘于(1-东西的魔法抗御百分比),而不是减去器械的魔法防御,这点在对奇尔夏部落的41级精英怪“疯狂的侦察兵”的伤害数据中能够看出,在魔法增幅分别时打出来的现实伤害比例都是不异的,从这点就能申明该当是乘于而不是减去,由于,要是是减的话,那么计算伤害与现实伤害的差值就该当十分。 (转载请注明出处:http://www.piliangwang.com/doudizhuyouxi/20120125/1671.html) |